O Diable IV sa pošuškávalo v komunite pekných pár rokov. Tento rok Blizzard potešil svojich fanúšikov tým, že ho predviedol v plnej kráse na Blizzcone. Teraz prinášame 24 minútové gameplay video.

O Diable IV sa pošuškávalo v komunite pekných pár rokov. Tento rok Blizzard potešil svojich fanúšikov tým, že ho predviedol v plnej kráse na Blizzcone. Teraz prinášame 24 minútové gameplay video.
Hype expres s názvom No Man’s Sky práve dorazil do svojej konečnej stanice – vystupujú nadšení ľudia plní očakávania a postupne zapínajú svoje konzoly. Začínajú hrať jednu z najočakávanejších hier tohto roka, možno histórie. Jedným z nich som aj ja a po zhruba 8 hodinách hrania sa s vami môžem podeliť o prvé dojmy. Tak čo? Oplatilo sa čakať? Na úvod treba povedať, že s No Man’s…
Predstavte si takúto situáciu: posadia vás pred veľký sivý panel, na ktorom je veľký červený gombík. Cez malé okienko zároveň pozorujete panorámu veľkomesta. Na dôvažok vám povedia: „Idem si odskočiť, hneď sa vrátim…ničoho sa nedotýkaj! Jasné?“. Pokušenie stlačiť gombík sa po tejto vete kvadraticky znásobilo! Čo teda spravíte? Však hádam sa nič strašné nestane. Osamelý červený gombík snáď nevyhodí do…
Nezávislé hry sa často vyznačujú ojedinelým grafickým štýlom, ktorý vás vie hneď upútať. Zlé jazyky tvrdia, že tvorcovia takto často zakrývajú horšiu hrateľnosť a slabé herné mechanizmy ich hier. Vizuálny štýl pripravovanej hry Cuphead vývojárskeho štúdia Studio MDHR je naozaj unikátny a v tejto chvíli si neviem spomenúť na hru, ktorá by sa priamo inšpirovala starými animovanými filmami 30. rokov…
Určite to aj vy často počúvate – mysli pozitívne, usmievaj sa, buď optimista a život bude nádherný. Obyvatelia mestečka Wellington Wells si tieto rady berú úprimne k srdcu a každého, kto sa bude mračiť, či zúfať si, udrú palicou po hlave. A hádam „jedna, dve do držky“ presvedčia dotyčného, že depresívne myšlienky nie sú tou správnou cestou k šťastnému životu….
Prvý diel hry Hotline Miami mal všetko, čo na nezávislých hrách nenávidíte a milujete zároveň – pixel art (oh, come on…už zase?), vysokú obtiažnosť (priznajte sa…máte zničenú klávesu R?), návykovú hrateľnosť (ešte tento level a fakt už idem spať!!). Mal okrem iného aj perfektný soundtrack a pod kopou slizkých vnútorností a odtrhnutých končatín zaujímavé myšlienky priamo odkazujúce na postmodernu. Hotline…